von DJKomplex » 05.11.09 18:42
Hi
Der Fernpunkt ist parallel zu dem image plan (dem Bildschirm). Im Gegensatz zu einem Fluchtpunkt schneiden sich die zum ihm objekt-parallelen Kanten bei ihm nicht.
Es gibt in allen perspektivischen Sichten immer drei v_i. In der 1-Point-Perspectiv ist einer davon ein Fluchtpunkt und die anderen beiden sind Fernpunkte. In der 2-Point-Perspectiv sind zwei davon Fluchtpunkte und nur einer ist ein Fernpunkt. Und in der 3-Point-Perspectiv sind alle drei v_i Fluchtpunkte.
Das entscheidende ist einfach, dass sich in object parallele Kanten an den Fluchtpunkten schneiden und bei den Fernpunkten parallel bleiben.
Gruß Daniel